← Wróć
← Projekty

Rekreacja reklamy iPhone 17 Pro

Autorska rekonstrukcja stylu reklam Apple — model high-poly iPhone'a 17 Pro, materiały PBR i rendering w Cycles.

Cel projektu

Rekreacja reklamy iPhone’a w Blenderze.

Projekt rozpoczął się po obejrzeniu jednej z najnowszych reklam iPhone’a. Potraktowałem ją jako ćwiczenie z product visualization — celem było możliwie wierne odtworzenie estetyki materiału marketingowego, wykorzystując wyłącznie własny model 3D, materiały i oświetlenie przygotowane w Blenderze.


Proces

Od referencji do gotowego renderu.

Pracę rozpocząłem od zebrania referencji przedstawiających telefon z różnych perspektyw. Model został wykonany w podejściu high-poly, z naciskiem na zachowanie rzeczywistych proporcji urządzenia oraz charakterystycznych zaokrągleń obudowy.

Bazową bryłę stworzyłem przy użyciu okręgów o dużej liczbie wierzchołków, które pozwoliły precyzyjnie odwzorować kształt narożników. Następnie połączyłem je w jednolitą geometrię i rozbudowywałem model poprzez ekstrudowanie, loop cuty oraz ręczne dopracowywanie detali takich jak przyciski czy wycięcia konstrukcyjne.


Wyzwanie

Realistyczne materiały i wykończenie.

Największym wyzwaniem było odtworzenie charakterystycznego tytanowego wykończenia telefonu. Aby uzyskać odpowiedni wygląd materiału, analizowałem dostępne materiały edukacyjne oraz referencje wizualne, eksperymentując z ustawieniami shaderów i reakcją powierzchni na światło.

Duża część czasu została poświęcona na dopracowanie subtelnych refleksów oraz właściwego balansu pomiędzy metalem a szkłem, ponieważ to właśnie materiały w największym stopniu odpowiadają za odbiór finalnego renderu.

Topologia modelu — widok siatki Topologia modelu — detal

Efekt

Ćwiczenie, które rozwinęło warsztat.

Projekt pozwolił mi znacząco rozwinąć umiejętności modelowania hard-surface oraz pracy z materiałami produktowymi. Szczególnie wartościowe było podejście do modelu jako zbioru prostych form, które po odpowiednim połączeniu tworzą złożony obiekt.

Oprócz samego renderu był to przede wszystkim proces nauki dokładniejszej obserwacji kształtów, analizy referencji oraz świadomego podejmowania decyzji podczas modelowania.